Tout savoir sur le jeu video “Sherlock Holmes: Consulting Detective” (1991)

Le jeu vidéo «Sherlock Holmes: Consulting Detective» est un jeu d’aventure et de réflexion développé par ICOM Simulations et publié en 1991. Le jeu est fondé sur la série de romans et de nouvelles de Sir Arthur Conan Doyle, mettant en vedette le personnage fictif Sherlock Holmes. Le jeu a été très bien accueilli par la critique et a remporté plusieurs prix, notamment le prix «Meilleur jeu d’aventure» aux Game Developers Choice Awards de 1992.

Concept

Sherlock Holmes: Consulting Detective est un jeu d’aventure et de réflexion qui se déroule dans le Londres victorien. Le joueur incarne le célèbre détective Sherlock Holmes et doit résoudre des énigmes et enquêter sur des crimes et des mystères. Les scénarios du jeu sont basés sur des histoires originales écrites pour le jeu, ainsi que sur des romans et des nouvelles de Sir Arthur Conan Doyle, dont «Le Signe des Quatre» et «Le Chien des Baskerville». Les énigmes sont généralement basées sur des informations trouvées dans des journaux, des lettres, des témoignages et des documents divers.

Gameplay

Le jeu se déroule en plusieurs étapes. Dans un premier temps, le joueur doit lire des articles de journaux, des lettres et des documents, puis recueillir des indices et des informations. Ensuite, le joueur doit se rendre dans un lieu et interroger des témoins et des suspects. Enfin, le joueur doit résoudre des énigmes et trouver des solutions aux problèmes.

Le jeu se joue à l’aide d’un manuel et d’un livret de cartes. Le manuel contient des informations sur le jeu et les personnages, ainsi que des conseils et des astuces pour résoudre les énigmes. Le livret de cartes contient des cartes de Londres, des indices et des documents pertinents. Les joueurs peuvent également utiliser des objets trouvés sur leurs aventures pour résoudre des énigmes et des problèmes.

Caractéristiques

Sherlock Holmes: Consulting Detective est considéré comme un chef-d’œuvre du genre «jeux d’aventure et de réflexion» par de nombreux critiques. Le jeu est considéré comme très innovant et novateur pour son époque, car il offre aux joueurs une plus grande liberté et une plus grande flexibilité que d’autres jeux du même genre. Le jeu est très bien documenté et offre une grande variété de sujets et d’énigmes, ce qui rend le jeu très captivant et addictif.

Le jeu propose une variété de différents modes de jeu, ce qui le rend encore plus intéressant et divertissant. Les joueurs peuvent choisir entre le mode «Enquête», où ils doivent résoudre une énigme, le mode «Réflexion», où ils doivent résoudre une série d’énigmes, et le mode «Duel», où ils doivent affronter un autre joueur pour résoudre des énigmes.

Plateformes

Sherlock Holmes: Consulting Detective a été initialement publié pour la plateforme MS-DOS en 1991. En 1992, le jeu a été porté sur la plateforme Macintosh et en 1993, sur la plateforme Amiga. En 1995, le jeu a été porté sur la plateforme Sega CD, et en 1997, sur la plateforme Windows. Enfin, en 2011, le jeu a été porté sur iOS et Android.

Modes de Jeu

  • Mode «Enquête»: le joueur doit résoudre une énigme.
  • Mode «Réflexion»: le joueur doit résoudre une série d’énigmes.
  • Mode «Duel»: le joueur doit affronter un autre joueur pour résoudre des énigmes.

Support

Plateforme Année de Sortie
MS-DOS 1991
Macintosh 1992
Amiga 1993
Sega CD 1995
Windows 1997
iOS/Android 2011

Réception Critique

Sherlock Holmes: Consulting Detective a été très bien accueilli par la critique et a remporté plusieurs prix, notamment le prix «Meilleur jeu d’aventure» aux Game Developers Choice Awards de 1992. De nombreux critiques ont loué le jeu pour sa variété de sujets et d’énigmes, sa présentation soignée et sa liberté de mouvement. Certains ont également souligné l’innovation et la novativité du jeu pour son époque.

Malgré les bonnes critiques, le jeu a aussi reçu quelques critiques négatives. Certaines personnes ont trouvé le jeu trop difficile et trop exigeant, et ont critiqué le manque d’aide et les contrôles imprécis. D’autres critiques ont également fait remarquer que le jeu n’offrait pas suffisamment de variété et de profondeur, et que les énigmes étaient parfois trop difficiles à résoudre.

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